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华纳兄弟游戏部门架构调整,聚焦四大核心系列

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华纳兄弟游戏部门近期进行了架构调整,集中资源发展四大核心系列游戏,分别为哈利·波特、权力的游戏、真人快打和DC宇宙相关作品。此次变动旨在强化这些品牌的长期发展潜力,并提升游戏开发效率。
在本次组织变革中,原华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室负责人伊夫·拉尚斯(Yves Lachance)被提升,负责监督哈利·波特与权力的游戏系列游戏的开发工作。与此同时,NetherRealm工作室负责人肖恩·希默里克(Shaun Himmerick)将主管真人快打及DC系列游戏的开发管理。
这一系列调整发生在华纳兄弟游戏部门经历显著变化的背景下。今年早些时候,华纳兄弟互动娱乐前总裁大卫·哈达德(David Haddad)在担任该职位12年后离开公司。随后,企业宣布关闭三家内部开发工作室,并中止了多个游戏项目。
其中,曾打造中土世界:魔多之影和中土世界:战争之影的Monolith Productions工作室被关闭,其正在开发的神奇女侠游戏项目也随之终止。此外,华纳大乱斗的开发团队Player First Games,以及专注于移动端内容的WB San Diego工作室也相继停止运营。
作为母公司,华纳兄弟探索公司(Warner Bros. Discovery)也在本月公布了一项分拆计划,预计在2026年中期之前将公司拆分为两个独立实体:“WBD流媒体与工作室”和“WBD全球网络”。其中,游戏业务将归属于“WBD流媒体与工作室”部门。
该部门首席执行官J.B. Perrette在接受采访时表示,公司拥有一些全球最具影响力的品牌,当前正通过优化组织结构和制定清晰的开发路线图,进一步吸引这四大系列的核心玩家与粉丝群体。他强调,公司具备充足的人才储备,并对伊夫、肖恩等多位领导者过去的表现表示肯定,期待与他们以及各开发团队紧密合作,打造出高质量的核心系列游戏作品。
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