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Shawn Layden谈3A游戏涨价困局:成本飙升、盈利艰难与行业变革

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在接受采访时,前索尼全球工作室总裁Shawn Layden谈及了当前3A游戏价格上升以及游戏开发成本不断增长的问题,并分享了他的看法。
他提到,尽管过去二十年中,通货膨胀和开发成本都在持续上升,但优质游戏的零售价格却始终维持在一个相对固定的水平。对于这一现象,他解释称,这源于业界对涨价的普遍担忧。没有人愿意率先提高售价,因为担心失去玩家群体,最终只能自行承担由此带来的收入和利润压力。
Layden回顾道,在PS1时代,开发团队靠卖2000万份、每份60美元的游戏就能获得可观收益,当时制作成本可能仅为1000万美元。而如今,一款游戏的开发成本动辄高达1.6亿美元,甚至更高,这种成本结构已经彻底改变了行业的盈利模式。
他表示,游戏价格原本应随着技术发展逐步上升,但行业却选择了另一种路径,寄希望于规模增长来维持运转,哪怕在短期内无法盈利。然而,这种模式已经接近极限。
如今,开发一款顶级3A游戏的成本往往超过2亿美元,要实现盈利,就必须预期至少销售2500万份以上。而这种销量,只有极少数厂商如Rockstar才能稳定达到。
为了弥补开发成本的激增,业内普遍采取了其他手段,例如通过DLC、微交易、季票等形式补充收入。Layden指出,目前游戏的豪华版售价经常超过100美元,其中包含的额外内容如皮肤、武器等,对厂商而言几乎不产生额外成本,因此实际上已经在无形中抬高了价格门槛。
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